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四成网吧网民愿尝试新游戏 网吧消费行为浅析

来源:2007/10/03 网吧新经济 作者: 日期:2008-02-17

【聚杰网网民形态】四成网吧网民愿尝试新游戏 网吧消费行为浅析   

  据CNNIC第20次互联网络发展统计报告显示,截至2007年6月30日,我国网民人数达到1.62亿,其中37.2%的用户选择网吧作为主要上网途径。网吧上网比例半年增长5个百分点,首次超过在单位上网,成为第二大上网场所。
 
  1Cafe Media在过去的2年里为
年龄主要集中在18-25岁
网吧人群核心性别以男性为主
网吧人群的消费习惯
 
游戏代言人的态度
  关于代言人的问题,游戏行业存在很多争议。台湾的游戏公司对代言非常重视,但大陆一些传统行业出身的运营商却认为游戏代言人的作用一文不值。
  从网吧人群的态度来看持明确否定意见的只占26%,但有32%人认为游戏的代言人应该是游戏行业高手,所以,厂商亟待解决的问题是,代言人的选择既能够满足游戏高手的诉求,又要有比较高的知名度。是利用现有明星,还是自己造星。

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