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基于Java的移动游戏开发入门
如果读者有Java编程经验,尤其是AWT和SWING的JavaGUI开发经验将十分有助于理解本文,尽管不是必需的。 一、引言 近来
2006-08-14 点击656次 评论0条
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无线标记语言(WML)之WMLScript函数库
这节会讨论标准的WMLScript函数库。 6.1WMLScript规则 这些标准函数库提供一个扩展WMLScript语言的机制,这些特定
2006-08-14 点击638次 评论0条
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无线标记语言(WML)基础之WMLScript基础
WMLScript是属于无限应用协议WAP应用层的一部分,使用它可以向WML卡片组和卡片中添加客户端的处理逻辑,目前最新的版本是1.
2006-08-14 点击647次 评论0条
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无线标记语言(WML)基础之WML编程方法
元素和标签是WML的主要语法,它们决定了WML编程的基本原则。本章我们将从WML的元素、标签、属性等方面详细讲解WML的编程方法
2006-08-14 点击663次 评论0条
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无线互联 动态WAP站点的服务器设置
二十一世纪是信息的世纪,以IP技术为核心的Internet在全球范围内后的了空前规模的商业化应用,它几乎渗透到了人们生活的每一
2006-08-14 点击625次 评论0条
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无线标记语言(WML)基础之WML基本知识
上一节我们介绍了WML程序的基本结构,接下来我们介绍WML语言的基本知识,主要包括WML的字符集、变量、数据类型及WML程序的基
2006-08-14 点击620次 评论0条
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无线标记语言(WML)基础之WML程序结构
上一节我们降解了一个简单的WML程序,具有HTML编程的读者可以看出,WML程序在结构上形式上与html程序有很多相似之处。下面我
2006-08-14 点击616次 评论0条
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无线标记语言(WML)基础之编写WML文件
无限标记语言WML(WirelessMarkupLanguage)是一种基于扩展标记语言XML(ExtensionMarkupLanguage)的语言,是XML的子集。它
2006-08-14 点击613次 评论0条
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边走边看 手机应用软件开发平台介绍
平台介绍 1.J2ME 优点:开发速度快、周期短、支持手机多、开发资源丰富、移动已商用 缺点:代码可以反编译 各厂
2006-08-14 点击650次 评论0条
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高效J2ME应用程序秘诀二十招
J2me程序由于其特殊的运行环境限制,所以优化就显得比较重要,以下是我在学习j2me编程所收集的一些技巧和自己的心得。 本
2006-08-14 点击621次 评论0条
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WinCE下用C++实现掌上电脑遥控TV
1.简介 你是否曾想过通过你的掌上电脑上的IR端口控制你的TV、Hi-Fi或者其它视频?本文将介绍怎样使用掌上电脑中的IR端口来
2006-08-14 点击636次 评论0条
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Java手机软件图形界面API之低级GUI组件
在高级API编程时,你不能控制显示在屏幕上的内容,甚至用编程方式几乎无法控制这些组件。由系统实现体负责选取设备的最佳显示
2006-08-14 点击667次 评论0条
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Java手机软件图形界面API之Form相关API
除了基于屏幕的组件外,你还应该掌握使用表单把多个组件组织到一个屏幕上去。这一部分将讨论Form类和可以放置到表单上去的组
2006-08-14 点击660次 评论0条
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Java手机软件图形界面API之screen相关API
看过一个关于screen的例子后,你应该会问起:你是如何来组织这些screen的?在它们之间是如何导航的?你是如何管理显示及输入
2006-08-14 点击660次 评论0条
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Java手机软件图形界面API之慨述
一、序言 手持设备的用户接口编程不同于桌面微机编程。例如,手持设备的显示尺寸要小,显示设备并不总是包括点击工具
2006-08-14 点击633次 评论0条
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